新型コロナウイルスの接触者になった話
おはようございます、こんにちは、こんばんは。エクシークです。
今回はちょっとゲームの話ではないのですが、おそらく大体こんな感じの流れになるだろうなーっていうのでささっとまとめます。
いつ自分がそうなるかわからない状況ですからね。
続きを読むSpeedrun.comにないゲームを申請しよう
おはようございますこんにちはこんばんは。Exceik(エクシーク)です。
さて、RiJO2020、SGDQ2020と特大RTAイベントがどちらも終わり、各種振り返り配信やレポート記事なども出ていますが、確か昨年も見たような気がする以下のようなツイート。
「次回のRTA in Japanにこの作品を!」との声を多くいただいております。
— RTA in Japan (@rtainjapan) 2020年8月29日
RTA in Japanの採用タイトルは応募制になっており、声を掛けられたから選ぶというものではありません。
今年夏のものですが、こちらが大まかな応募ルールですので一度ご確認ください。 https://t.co/H70WLzn1Il #RTAinJapan
RiJ様より
採用ゲームは応募抽選制となっていますので、応募がなければ採用されることもないよ!というお話があります。宝くじみたいですね。かくいう私もDiablo IIIというゲームで応募しましたが落選しております。南無。
世界で1人中1位(前日まで)の人だって出れるんだから、自分でプレイして自分で出よう!#RTAinJAPAN https://t.co/NvTDnvdH41
— 死体 (@shitai_) 2020年8月29日
死体様より
ルールもなければ自分で作って走ってやればいいじゃない!俺がルールだ!が出来ます。※RiJ様の理念的に必ずしもspeedrun.com(以下、SRC)に掲載がなくてもRTAを実施した信憑動画があれば応募することができます。
ということで今回私自身もMaiden&SpellというゲームがSRCになかったのでルール作って走って申請してページを作ってもらいました。「このゲームRiJに採用されないかな?」と思っている方はあなたがルールを作って走者を増やしていけば良いわけです!(安直
(見覚えがある人はわかるかも知れませんが、One Step From EdenのテラのスキンがMaiden&Spellのキャラですよ。)
似たような記事を書いて提供してくれている方もいらっしゃいましたが、折角なので自分でもまとめてみました。
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RTA in Japan Online 2020のお手伝いをしました。
おはようございますこんにちはこんばんは。Exceik(エクシーク)です。
2020年8月13日~16日にわたって行われたRTA in Japan Online(以下RiJO)のチャットモデレータのお手伝いをしました。
いよいよ『RTA in Japan Online 2020』は来週の8/13(木)よりスタートします!
— RTA in Japan (@rtainjapan) 2020年8月9日
配信サイトのTwitchでは過去放送を再配信することが可能なので、今日からイベント当日まで昨年の模様を再配信いたします。良かったらご視聴ください。 https://t.co/iSbmGQ22Zj #RTAinJapan
私がちゃんとRiJを見始めたのは昨年末からですが、今年もどのゲームも素晴らしいパフォーマンスでした。じきにアーカイブがアップロードされていくものと思いますので、見逃した方も是非ご視聴頂けると良いと思います。本当にどれもすごいです。
貴重な経験をさせて頂けたので、自分の記録として久々に筆をとりました。
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俺の好きなゲームを壊さないでくれないか?
どうもこんにちはこんばんは。
ゲームにおけるチートの問題は近年になって急速に広がっているように感じています。
チートとは何か
チート(cheat)とは...
cheat: 動: 不正する、騙す
名:イカサマ、詐欺
英単語上は以上の意味をもち、ゲームにおいては一般にデータを不正に改造、改変することを指します。
より具体的に述べると、無敵状態にする、装備データを改ざんする、所持金を無限にする、パラメータをカンストさせるなど一目で見てわかるものから、確率をいじるなど多岐にわたります。
オンラインゲームを黎明期から遊んでいる方は升(チートをくっつけると升になる。マスに失礼)と書いたりして情報交換などしていたのではないでしょうか。
Nintendo Switch利用規約|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
例えば、任天堂さんのNintendo Switchの場合、まず、機器の使用することによって利用規約に同意したことになります。
この中の第1条使用許諾第5項に以下の条文が定められています。
本ゲーム機本体、周辺機器、本ソフトウェア等を不正に改造しないこと、および任天堂の許諾を受けていない本ゲーム機の周辺機器およびソフトウェア等を使用しないこと
当然この条文の中にデータの不正改造なども含まれていると考えて差し支えないでしょう。
実際に見たことのあるチート
私の人生で最初に見たチートと言えばゲームボーイのポケモン赤・緑でのセレクトバグでしょうか(笑)
まぁバグの一種なのでこれは置いておくとしましょう。
私が最初にオンラインゲームで遭遇したチートはNEXON社からリリースされたメイプルストーリーです。
このようなものまで上がっていた始末。
当初はもっと酷く、マップ上を自由に飛び回る、MOBを一か所に吸い寄せる+オートアタック+遠隔通常攻撃+アタックスピードMax、アイテム自動収集、移動速度Maxなどやりたい放題でした。
2Dから3Dになったことで、極端なチートはいなくなりましたが、オートアタック、自動収集などはやはり横行していました。
で、今まさに直面しているのがDiablo3.
ランキング1位の装備がこれである。本来指輪にジェムのスロットは3つもないし、ダメージのプロパティが万まで行くわけがなかろうなのです。
大体全身がこんな感じになっていて、こんな感じの装備をした連中が上から2~300人はいるわけです。それも各クラス(全7クラス)
ハクスラを遊ぶのに向いていない人達でしょうね。
チートによる害について考える
さて、つらつら実例を挙げていった感じですが、チートによる害はなんだろうかと整理してみましょう。
・ゲーム内通貨価値の崩壊
メイプルやマビノギにおいてはMOBからドロップされるゲーム内通貨が異常に流通したり、通常であればそこまでドロップの多くない装備品などが独占されてしまいマーケットでは尋常ではない額の取引となってしまった。
またゲーム外でのRMTも横行し、ゲームの寿命を著しく短くしてしまったと考える。
・ゲーム内システムの破壊
Diabloについては通貨価値などはあまり関係ないが、ランキングというゲームの機能が完全に意味をなさなくなってしまった。
上位勢のビルドの創意工夫を容易に探すことができなくなったり、やはり高難易度の層を踏破したという実績などが霞むという上位勢のモチベーションに対して極めて障害となっていると考えられる。
PC版、PS3/4版ではチートはかなり排除されているがswitch版はリリース後1シーズンしか経験していないので任天堂さんのこれからの対応に委ねられている。
近年ではインターネットを利用したゲームが多く、昔のように個人で完結することが少なくなってしまったチート利用。その利用に抵抗をなくしてしまったアク〇ョンリプレイを出していたコード〇リークなどは犯罪者集団と言い切っていきたいですね。
チートツールを作って売るなど言語道断です。
何年もかけてクリエイターが築き上げてきた作品、そしてクリエイターのすべてを愚弄する行為です。
頼むから俺の好きなゲームを壊さないでくれないか?