Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 3rd Week結果

どうも、こんにちはこんばんは。エクシークです。

中の人の仕事やらなんやらで報告が遅れてしまいました。申し訳ありません。

 

Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 3rd Weekの結果は以下の通りです。

1st Season 3rd Week

アレイズ       VS karupisu
1.ハンター            vs ウォーロック
2.ドルイド            vs シャーマン〇
3.ウォリアー         vs メイジ 〇
4.ローグ                vs ウォリアー〇
5.ウォーロック〇 vs ハンター
6.メイジ               vs ローグ〇
7.パラディン -      vs ドルイド
8.プリースト -       vs プリースト
9.シャーマン -       vs パラディン

 

5-1でkarupisu選手の勝利となりました。

karupisu選手が序盤の滑り出しからの勢いのままうまく逃げ切った形となりました。

 

4th Weekは9/25~10/1です。

2nd Seasonへ賞金のキャリーオーバーが確定しています。

Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 2nd Week結果

どうも、こんにちはこんばんは。エクシークです。

 

Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 2nd Weekが終了しました。

 

結果は以下の通り。

roundog VS アレイズ
1パラディン vsウォリアー〇
2ウォーロック〇 vsメイジ
3ウォリアー vsパラディン
4ドルイド〇 vsプリースト
5ローグ vsドルイド
6メイジ 〇 vsローグ
7ハンター 〇 vsシャーマン
8シャーマン vsハンター〇
9プリースト vsウォーロック

4-5でアレイズ選手の勝利

 

今回は最終戦までもつれ込む形となりました。

アーカイブはこちら

www.twitch.tv

 

終戦ではまさかのミル&ハンデスロック。

終末予言者を寝返りで押し付けた確定除去やハウルフィーンドを押し付けハンドを焼いてくるなど指向を凝らしたデッキとなりました。

 

2Week目をアレイズ選手が勝ち抜いたため、賞金のキャリーオーバーが確定しました。

アレイズ選手が2nd Season 1Week目まで勝ち抜けば賞金は2万円分の電子マネーとなります。

Hearthstone を始めたばかりの方へ - あなたはカードを買うのか買わないのか。

どうも、こんにちはこんばんは。エクシークです。

 

今日は普段のHearthstone Ultimate Brawl関係(私が企画しているHearthstoneの賞金付き長期大会)の話ではなく、Hearthstone(以下HS) を始めたばかりの方(概ね1か月~3か月くらい)向けに個人的に常々思っている情報を置いておこうと思います。

 

HSはデジタルカードゲーム(DCGないしDTCG)

HSはリアルカードゲーム、いわゆるHSのリスペクト元であるマジック・ザ・ギャザリング、国産であれば遊戯王ヴァンガードなどがそのテーブルをデジタル上に移しただけです。私もマジックはやっておりました。

こういったカードゲームをやったことがある方は身をもって経験したことがあると思いますが、デッキを組むのに必要なカードがたくさんあります。もちろんレアリティの高いカードからいわゆるコモンカードそして、パーツの足りないデッキにおいては代替となるカードです。

 

始めに押さえておいて頂きたいことは、

土俵がデジタルになっただけで、カードは買う必要があるということです。

ここでHSを始めたばかりのあなたがどのようにカードを揃えるか選ぶことができます。

 

①カードゲームで基本セット+ブースターパック買うのは普通だよね?どのくらい買おう?

きっとあなたは過去もしくは現在リアルカードゲームを楽しんでおられた、おられる方でしょう。

どのくらいパックを買えばよいか、という問いに対する答えは非常に難しいです。

以下のポイントを指針にしていただけると良いと思います。

 

1.使いたいデッキを探そう。

現在の環境で強いデッキ、楽しいデッキ。情報はたくさんあります。海外サイト、日本のサイト。おそらく一番情報量が多いのはツイッターです。ハースストーンで検索しましょう。

ツイッター上の某御方をフォローしてみるのも良いでしょう。むしろフォローしましょう。

 

2.不要、余分なカードを魔素というポイントに変換して魔素でカードが作れる。

カードを分解する場合

コモン=5魔素 レア=20魔素

エピック=100魔素 レジェンダリー=400魔素

ゴールデンコモン=50魔素 ゴールデンレア=100魔素

ゴールデンエピック=400魔素 ゴールデンレジェンダリー=1600魔素

 

カードを魔素で作る場合

コモン=40魔素 レア=100魔素

エピック=400魔素 レジェンダリー=1600魔素

ゴールデンの作成は割愛(趣味の範囲です)

 

3.1パック5枚入り、レアは最低1枚入っている。

コモン*4+レア*1=40魔素 

最低値の単純計算で40パックを元手にレジェンダリーが1枚、30パックを元手にエピックが3枚作れる。

 

4.それぞれのエキスパンション(新しいセット)は10パック以内にレジェンダリーが出るようになりました。また、その後はおおよそ40パックで1枚レジェンダリーが出るような、救済タイマーのようなシステムがあります。失念しましたが、エピックにもいわゆるタイマーのようなものがあります。したがって、上記3.の最低値計算となるケースはほとんどない。

 

 5.あとはお財布とご相談ください。もし買われる場合は1回しか買えませんが歓迎バンドルというものがまずは値段的にも非常にリーズナブルかつ、クラシックパックはスタンダードルールではずっと使えるカード群、そしてレジェンダリーが1枚確定です。プレイングなどはTwitchなどで配信しているとてもうまいプレイヤーの皆様がいますのでそちらをご参考に。ドはまりした方はオフラインイベントで僕と握手しましょう。

 

②ゲーム上でカードを買うのはちょっと...ゲーム内通貨だけでなんとかならないの?

こちらを選ぶあなたは膨大な時間を割く覚悟、上記①のようにカードを分解・作成でデッキをやりくりする必要があります。忘れないでおいて頂きたいことは①を見る通り、分解・作成の場合確実に魔素計算で資産が減ってゆくことなります。

使うヒーローによっては中核となるレジェンダリーなどがあるので分解は計画的に。

 

さて、②の場合ゲーム内通貨を如何にして稼いでいくかということになります。

1パック=100Gです。

このゴールドを獲得する手段は以下の4通りしかありません。なお、実質3通り。

1.毎日のクエストを消化する。50~100G程度。

2.チュートリアル関係で少し貰える。

3.闘技場(アリーナ)で7勝以上する。

4.対戦で3勝ごとに10G、最大100Gまで。(1日ごとにリセット)

 

以上の手段しかありません。かなり大変であることはもうお判りでしょうか。1日せいぜい1、2パックです。

 

3.アリーナで7勝以上する。

アリーナ、闘技場というモードがあります。ゴールドで参加する場合150Gを元手として参加でき、3枚から1枚ピックアップ、30枚のデッキを作り、そのデッキで3敗するまでに何勝できるかというモードです。

ここで7勝すると、最低参加費である150Gは戻ってきます。これに+αのゴールド、カード、パックが追加でもらえるという感じになります。

したがって、7勝し続けることで無限にカードを獲得することができます。

ただし、アリーナの平均勝率世界1位(連続30回の平均勝率)でも8勝に届くかどうかです。(のはず。)

アリーナの難しさが少しお判りいただけたでしょうか。

私はアリーナとても苦手です。2,3勝で没です。なお、3勝で150G分のリターンの計算となっていたはずです。ゴールドは増えません。

 

②の道を行く方へ

勘の良い方はだんだんわかってきたかもしれませんが、デッキが仕上がる頃には新しいエキスパンションがリリースされたり、カードのバランス調整が入ることももちろんあります。

これらのリスクもすべて理解したうえでこちらの道を進んでください。

カードがない!デッキが作れない!初心者に優しくない!

そんなことはない、自分でこのいばらの道を選んだのだと理解してください。

とてもきつい言い方をするならば、カードゲームを作ってくれているクリエイターさんのお給料をあなたは1円も出していない、喫茶店に入って水だけ飲んで帰っていくような人ということです。

私もしがないサラリーマン。タダで仕事はしたくないものですね。自慢の商品は愉しんで頂きたいです。

 

課金・無課金論

私はここまで課金・無課金という言葉を使いませんでした。

初めに言った通りHSは、アルカードゲームのテーブルをデジタルに移しただけであり、カードは買うものであるという理解のためです。むしろ言うなれば、ダブったカードを貯めると持っていないカードに交換してもらえるんです。コモン140枚も貯めたの?!レジェンダリーと交換してあげるからもっと楽しんでよ!と言われているような感じです。

初めてDCGに触れて目玉が飛び出ましたね。(物理的に場所も取らないし)

カードを買う方、買わない方。結論は自由です。どっちがどうとか言いあうのも不毛ですし、良いも悪いもありません。

 

個人的には無(理のない)課金がこのゲームを楽しむ一番の方法じゃないかなぁ、と常々考えています。ある意味そのための賞金付き大会でもあります。みんなHS楽しんでほしい。

 

さぁ、入った入った、暖炉の傍へどうぞ。

Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 1st Week結果

どうも、こんにちはこんばんは。エクシークです。

この度9/10(日)の対戦により、Hearthstone Ultimate Brawl 1st Season 1st Week roundog選手vsあさださん選手の試合が終了致しました。

 

まずは結果は以下の通り。

 

roundog vs あさださん

1パラディン vs パラディン
2メイジ 〇 vs ウォリアー
3ウォリアー vs ドルイド
4シャーマン〇 vs シャーマン
5ドルイド〇 vs プリースト
6ウォーロック vs メイジ〇
7ハンター〇 vs ローグ
8ローグ〇 vs ハンター
9プリースト vs ウォーロック

roundog-あさださん:5-3でroundog選手の勝利となりました。

終戦はエクシークの都合配信ができませんでしたのでこちらにまとめさせていただきました。

roundog選手は引き続き2nd Weekへ進出となります。

roundog選手はプリーストを9番目のしんがりに据えて、層の厚いオーダーという印象になりました。

あさださん選手は自身についているアグロデッキのイメージを逆手にとり3試合目に翡翠ドルイドを持ってくるという情報戦が見事にはまりましたが惜しくも敗れてしまいました。

 

第1試合から第6試合までの模様はTwitchのビデオから見ることができます。

https://www.twitch.tv/grimoire_hoton

 

引き続き、随時2nd Weekの配信も可能な限り行っていきます。

よろしくお願い致します。

Hearthstone Ultimate Brawl

どうも、こんにちは。こんばんは。たn

最近もっぱらHotSとマイクラなエクシークです。

 

これまで、ハースストーン賞金付き大会として朝っぱらからやる通称早起き杯を2度ほど開催してまいりました。昨今毎日のように行われていたBO3大会等に幕が引かれ、腕試しをする場は各コミュニティに頼るような形となって来たことは皆さま感じておられることと思います。

 

しかしながら、私はコミュニティ外(またはコミュニティの歩く広告塔として)での腕試しの場は多くあるに越したことはないと考えていること、また、今の私にとって最も負担の軽い、それでいて骨のある大会は出来ないだろうかと思い、今大会Hearthstone Ultimate Brawlの開催を立案致しました。

 

ラフな大会概要は以下のようになります。

  1. 大会は1対1のタイマン勝負を延々と繰り返していく
  2. 対戦形式は9H BO9ブラインドオーダー*とする
  3. 1week(月曜~日曜)以内で上記BO9を消化する(分割してもよい)
  4. 4人抜きで賞金1万円分の電子マネー獲得
  5. 4week(1 Season)で4人抜きが出なかった場合、賞金はキャリーオーバーする

(詳細はこちら

https://drive.google.com/open?id=0B6o8iHuhW7PjTjFwYk1uVGhXTzg

)

なお、受付には締め切りが無く、エクシーク(@Exceik_games)にツイッターでリプライを送りDiscordチャンネルに登録で受付完了というスタイルを取っています。

試合はDiscordチャンネルに入室頂いた時点で確定するエントリーNo.順に対戦を行っていくことになります。(2017年8月末日現在で16名登録、最短で4th season実施。)

 

お察しの通り、タイマン勝負を1週間かけて行っていくため、長期大会となります。さらに賞金獲得までは4人抜き、計20勝をあげる必要があります。(3 Seasonほど運営してみてルールを調整する可能性はあります。賞金形態は変えません。)

※申請時にWaiting listを確認していただいても結構です。予定の調整に利用ください。

 

*ブラインドオーダーとは何か

おそらく聞きなれない対戦形式と思われるブラインドオーダーについて簡単に触れておきます。

  1. 試合を行う選手は9ヒーローに1~9の番号をつけ運営に申告しておく
  2. 対戦相手両者のヒーローオーダーが出揃ってからDiscord上で試合初日に公開される(エクシークの都合によりこの限りではない)
  3. 対戦時は提出した番号順に必ずヒーローを出す(このため9HBO9となる)

つまり、相手も9Hすべてを使用することは確定しているが、どの順番に出してくるかは完全に不明な状態でオーダー提出となります。

 

以上が簡単なHearthstone Ultimate Brawlの開催概要となります。

是非奮ってご参加のほどよろしくお願い申し上げます。